在那次“对话”之后,黑羽就有意无意地与工藤保持着距离。逃避接触或许会引起怀疑,而正面对上则更加容易暴露自己。好在他们在现实中也不是关系好到能够在周末跑到对方家中战通宵的好友,距离的远近变化若是不通过语言交流,根本感受不到。
不能上线一起推地图的理由除了阶段考外还有很多,更何况在游戏中真正出力的也只有黑羽自己而已。侦探完全的袖手旁观与时不时会跳出来的对话框对游戏操作构成了很强的干扰,那搞不懂游戏也不想去搞懂的态度也很令人火大。
真是的,为什么偏偏匹配到的队友会是他……思维绕了个圈又回到了原点,黑羽不知此时是否应该为自己为了排遣无聊选择了这么一款不出彩的游戏而感到后悔。
除了“限免”,这款游戏到底还有什么可取之处?这才想起来自己似乎从未认真读过官网上的宣传介绍,黑羽再次点进那个网页。
“r玩法完全革新,今夏最受期待的新作全面开放中——”
一开始就是这样没新意的噱头啊,真没意思。说是完全革新,除了组队方面其他的玩法都是超老套……有意无视了在整个游戏过程中占据了最多操作时间的聊天系统,黑羽对这款游戏的初始印象分不增反减。
“超乎寻常的畅爽打击感,多种boss设计与剧情关卡任您选择挑战!”
打击感倒是没有太强的体验,战斗画面确实挺震撼的。至于剧情……
这个游戏,还是改名为「蹩脚侦探的专属游戏教程」比较好。虽然在整个游戏过程中他都只是在打双簧一样胡来,操作方面完全没有锻炼到……姑且还是有所成长的吧。
“全新组队系统,在与队友的默契合作中开启新冒险吧!”
默契合作?
见鬼的组队系统,根本没有匹配到靠谱的队友,差评。
关闭了网页,黑羽开始切实考虑是否应该放弃手头的这款设计与美工事实上都相当良心,却不知为何在所有的细节上都因为玩情怀而显得毫无新意的游戏,回到正常节奏的生活中去了。
怎么想都不可能吧。
毕竟现在,对于那个麻烦的侦探而言,这款操作手感和他本人的水平一样蹩脚的游戏,也是构成对于“黑羽快斗”的角色认知的关键要素之一。
火焰的光芒艳丽地叫人移不开眼,可盯着太久会损害视力,太过接近又会被灼伤,且那疼痛也会如同给人教训一般,没个三两天不会彻底恢复消失。
可好奇心总会促使人们走上前去,非常接近又不至于被灼伤,疼过一次却还想继续尝试靠近。再一次,再一次。
矛盾的个体为了使自身存在不至于在大环境中显得太过突兀,所需要做的不过是普通,再普通。普通得将自己埋入人群,普通到连自身都无从去自我认知。
而这正是黑羽快斗想要做的。
一昧的逃避不是办法,只会欲盖弥彰地让自己的可疑程度更加突出。侦探刻意提到了有关之前的“演出”的话题,不知是否是意有所指。但这都没有关系,只需用新的信息将之前的那些疑点尽数覆盖掉就可以了。
游戏存档可以被覆盖,认知也一定可以被刷新的。只需认真经营的话……
接下来的一段时间里,黑羽都在按照自己所构想的行动着。偶尔和侦探在游戏上打个照面,推地图的同时聊些与游戏无关的事情将话题扯远。在游戏之外,还可以通过邮件进行联系。时不时地就身边的琐事进行吐槽,或是传些无意中拍到的有意思的照片。
普通的高中生之间的交流……就应该是这样的吧?
对了,再给名侦探推荐几部不太考验操作,内容也很有趣的游戏好了。在适当的节点转移注意力总没有错……
翻动着网页快速浏览那成篇的游戏介绍,黑羽隐约觉得,自己再这样“普通”下去,恐怕真的要发展到邀请侦探到家里来一起通宵打游戏的程度了。
桌面上的手机震动了一下,屏幕上现实着新消息。发件人正是那位侦探,内容则是有关他上次推荐的那款游戏的简评。
“抱歉,介绍太复杂了,完全没有看懂。”
面对这毫无诚意的回答,黑羽暗骂了一声关闭了网页。
这家伙真是个货真价实的游戏黑洞哎,根本就是完全没有考虑过认真去玩自己认知意外的其他游戏嘛。
认识黑羽也已经有一阵子了。而现在哪怕是脱离了游戏的平台也依然能保持联系,放在之前完全是没有想象过的事情。
手机屏幕亮了一下,大概又在推荐游戏了吧。无所谓地笑笑,工藤很快编写了回复并发送出去。
为什么要对游戏那么情有独钟呢,明明除了游戏之外还有很多话题可以聊的。止住了思绪,他没有继续想下去。
思维就是这样的东西,一旦确定好了某个方向,并以某些条件作为大前提铺好道路,就算闭上眼都能够抵达一定结论。这些随意思考得出的结论或许不一定正确,却在一些层面上相当接近真相了。
很多时候,知道真相未必是一件激动人心令人兴奋不已的事。无知也许是个无奈的事实,可若是连这一点都意识不到,开心地一直笑到最后也不是什么困难的事情。而知道的太多,也就需要背负起与之相应的觉悟。
黑羽快斗绝对不是一个像他表面上所表现出的普通一般“普通”的角色,绝对不是。他只是一心一意地在按照自